七点二十分的钟
ORIGINAL ANIMATION CONCEPT

七点二十分的钟

旧钟表博物馆里的一批时钟会在每天七点二十分同时停下。负责维修的实习生发现,时钟停止的顺序与一座早已拆除的建筑有关。 本项目从具体地点和职业行动出发,不依赖万能能力或单纯战斗升级推动情节。观众会通过人物在日常任务中的选择逐步了解规则、人与人之间的关系及其变化。故事的吸引力来自对环境细节的观察,以及角色对于各自职责的不同判断。该作品目前仅为公开展示的原创动画策划,尚无正式上映剧集和可播放视频。

了解世界设定 ↓

故事与世界

在《七点二十分的钟》的设定中,场景并不是普通背景:玻璃钟面、旧图纸与走廊是传递叙事信息的关键视觉符号。世界运行方式与“停钟次序与消失的建筑”紧密相连,人物必须通过观察、交流和尝试了解它,而不是通过旁白一次性解释。世界规则服务于人物选择与故事推进;未确定的制作与发行信息不作真实声明。

核心叙事冲突

停钟次序与消失的建筑

视觉语言

画面以玻璃钟面、旧图纸与走廊为核心,结合清晰分镜、特色场景层次与情绪色彩。具体角色造型须由站长自行创作或取得授权。

角色档案

角色策划

修表学徒朔

探索事件真相并推动故事进展

角色策划

馆长余临

探索事件真相并推动故事进展

修表学徒朔、馆长余临因共同任务建立协作关系,并围绕“停钟次序与消失的建筑”表达不同观点。

六段剧情策划

以下为故事节点,不代表已制作完成的剧集。

  1. 起点:旧钟表博物馆里的一批时钟会在每天七点二十分同时停下。
  2. 调查:修表学徒朔记录异常现象并提出第一个问题。
  3. 协作:不同角色围绕“停钟次序与消失的建筑”讨论各自目标。
  4. 转折:一条此前被忽略的环境线索改变行动方向。
  5. 抉择:团队必须在短期效果与长期影响之间作出选择。
  6. 收束:故事以“停钟次序与消失的建筑”的新理解完成这一篇章。

媒体与版权状态

无可播放资源。原创虚构策划展示,未宣称播放授权。

当前未提供正式播放资源,不显示无效播放按钮或虚构集数。